home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Secret Quest.txt < prev    next >
Text File  |  1995-04-04  |  12KB  |  327 lines

  1.                       ATARI (R) 2600 (R) Game Manual
  2.  
  3.                             SECRET QUEST (TM)
  4.  
  5. By Nolan Bushnell
  6. Video game designer
  7. and Atari Pioneer.
  8.  
  9. Every effort has been made to ensure the accuracy of the product
  10. documentation in this manual. However, Atari Corporation is constantly
  11. improving and updating its computer hardware and software, it is
  12. unable to guarantee the accuracy of printed material after the date of
  13. publication and disclaims liability for changes, errors, or omissions.
  14.  
  15. Reproduction of all or any portion of this manual is not allowed
  16. without the specific written consent of Atari Corporation.
  17.  
  18. Atari (R), the Atari logo, 2600 (R), 7800 (TM) and Secret Quest (TM)
  19. are trademarks or registered trademarks of Atari Corporation.
  20.  
  21. ATARI (R)
  22. Copyright (C) 1989, Atari Corporation.
  23. Sunnyvale, CA 94086. All rights reserved.
  24.  
  25.  
  26. TABLE OF CONTENTS
  27.  
  28. SAVE THE HUMAN RACE! .................. 1
  29.   Getting Started ..................... 1
  30.  
  31. PLAYING THE GAME ...................... 2
  32.   Your Quest .......................... 2
  33.   Moving Around the Stations .......... 2
  34.   Finding and Using Objects ........... 3
  35.     Weapons ........................... 3
  36.     Oxygen Bottles and Energy Pods .... 4
  37.     Sonic Keys ........................ 4
  38.   Status Screen ....................... 5
  39.   Destroying a Station ................ 6
  40.  
  41. SAVING A GAME ......................... 7
  42.   Save ................................ 7
  43.   Restart ............................. 7
  44.  
  45. STRATEGY .............................. 8
  46.  
  47. SCORING ............................... 9
  48.  
  49.  
  50. SAVE THE HUMAN RACE!
  51.  
  52. First there was one alien space station, then there were three. Now
  53. there are eight. If left unchecked, laser gates, dragons, and other
  54. evil creatures will wipe out the human race.
  55.  
  56. To destroy each station, you'll have to confront the aliens in
  57. face-to-face combat and discover the secret destruct code. Once you
  58. have the code, use it to activate the station's self-destruction
  59. mechanism. Then the race begins. Can you get to the teleport room
  60. before the station explodes into the vacuum of space?
  61.  
  62. Are you ready? Remember, you'll need precision battle skills, a keen
  63. sense of direction, speed, and pure guts to save the human race.
  64.  
  65.  
  66. Getting Started
  67.  
  68. 1. Insert the Secret Quest cartridge into your Atari 2600 or 7800
  69.    console as explained in your Owner's Manual.
  70.  
  71. 2. Plug a controller into the left controller port.
  72.  
  73. 3. Switch on your television. Then push the 2600's [Power] switch to
  74.    the ON position. The Secret Quest title screen will appear.
  75.  
  76. 4. Enter your initials by moving the directional control on your
  77.    controller up or down until the letter you want appears and left or
  78.    right to move between the two entry positions. You must enter both
  79.    initials in order to start the game.
  80.  
  81. 5. Press [Reset] or the fire button to start play. During play, you
  82.    can press [Reset] to return to the title screen.
  83.  
  84.  
  85. PLAYING THE GAME
  86.  
  87. Your Quest
  88.  
  89. Destroy all eight alien space stations. The secret orders you received
  90. list basics on how to destroy a station. The rest is up to you.
  91.  
  92. 1. Search through the rooms and find the secret destruct code on each
  93.    level.
  94.  
  95. 2. Find the self-destruction mechanism and activate it by entering the
  96.    secret destruct code(s).
  97.  
  98. 3. Race to the teleporter room and escape the alien station before it
  99.    explodes. The teleporter automatically sends you to the next station.
  100.  
  101. Along the way you pick up weapons and other objects and fight alien
  102. creatures such as Spinner and Dragon. Fighting aliens takes precious
  103. oxygen and energy, which you can replenish each time you destroy all
  104. aliens in a room.
  105.  
  106. The game ends when you destroy all eight stations, run out of oxygen,
  107. or don't make it to the teleporter room in time after activating the
  108. self-destruct mechanism. When the game ends, the title screen appears
  109. with your total score.
  110.  
  111.  
  112. Moving Around the Stations
  113.  
  114. Use the directional control to move around the stations. Each time you
  115. pass through a door the screen changes to show the next room.
  116.  
  117.  
  118. Finding and Using Objects
  119.  
  120. If you're good, you will find weapons, oxygen bottles, energy pods,
  121. and sonic keys. To pick up an object, walk over to it and touch it.
  122. You will be able to pick up all objects you find, but you can have
  123. only one active weapon or sonic key. You can change the active
  124. weapon/sonic key from the status screen as described in Status Screen.
  125. To use an active object, press the fire button.
  126.  
  127.  
  128. Weapons
  129.  
  130. {pictures of Energy Sword, Sonic Blaster, Particle Beam}
  131.  
  132. You will need weapons to fight the aliens. There are three weapons to
  133. find: the energy sword, sonic blaster, and the particle beam. When you
  134. touch your first weapon, it appears in your hand as the active weapon.
  135.  
  136. Press the fire button to use the active weapon. You may have to zap an
  137. alien a number of times to destroy it.
  138.  
  139. Each weapon has a strength and energy value. Stronger weapons do more
  140. damage to the aliens. When you use a weapon, you lose energy units.
  141.  
  142. The following chart shows the strength and energy depletion value of
  143. each weapon type.
  144.  
  145.                 Strength   Energy
  146. Weapon           Value      Used
  147. ---------------------------------
  148. Energy Sword       2         1
  149. Sonic Blaster      4         2
  150. Particle Beam      8         4
  151.  
  152.  
  153. Oxygen Bottles and Energy Pods
  154.  
  155. {pictures; Oxygen Bottles look like seltzer bottles, Energy Pods are
  156. rounded rectangles with an intermittent spark}
  157.  
  158. Each time you destroy a room full of aliens, an oxygen bottle or
  159. energy pod appears. Touch these objects to replenish lost oxygen and
  160. energy. Fighting aliens depletes energy and/or oxygen. Exploring
  161. depletes oxygen at the rate of one oxygen bottle every minute. The
  162. game ends if you run out of oxygen. If you run out of energy, the game
  163. continues, but you will not be able to use any weapons until you find
  164. more energy.
  165.  
  166. Indicator bars at the bottom of the screen show how much energy and
  167. oxygen you have. Each mark on the indicator equals 16 units of energy
  168. or one bottle of oxygen.
  169.  
  170.  
  171. Sonic Keys
  172.  
  173. {picture of Sonic Key, looks like a horn}
  174.  
  175. Sonic doors appear throughout the space stations. In order to open a
  176. sonic door, you must have a sonic key. These keys are scattered around
  177. the stations. When you come to a sonic door, make sure the sonic key
  178. is active, then press the fire button to open the door and reveal a
  179. secret stairway. Activate a sonic key from the status screen as
  180. explained under Active Object in the next section. Each sonic key can
  181. only be used once.
  182.  
  183.  
  184. Status Screen
  185.  
  186. You can look at the status screen any time during the game by pushing
  187. the [TV Type] switch on the 2600 console up and down. To return to the
  188. game screen, push the [TV Type] switch up and down again. On the Atari
  189. 7800 switch between the game and status screens by pressing [Pause].
  190.  
  191. The status screen shows the following:
  192.  
  193. o  Current Station When you destroy a station, it disappears from the
  194.    status screen. The current station flashes.
  195.  
  196. o  Current Level A stack of bars indicate how many levels the current
  197.    station contains. The current level flashes.
  198.  
  199. o  Active Object The active object is either a weapon or a sonic key.
  200.    To change active objects, press the fire button until the object you
  201.    want appears.
  202.  
  203. o  Re-entry Code If you want to exit the game so you can return later
  204.    at the same station, write down this code so you can restart at the
  205.    status screen. (See Saving a Game for more information.)
  206.  
  207. {screen shot}
  208.  
  209.  
  210. Destroying a Station
  211.  
  212. Your secret orders specify the following procedure for destroying a
  213. station. The procedure is dangerous and risky, but it's the only known
  214. way to destroy these evil space stations.
  215.  
  216. 1. On each level of a station, look for a code symbol. (Station 1 has
  217.    only 1 level; all others have multiple levels.) To move to different
  218.    levels within a station, use the stairs and sonic doors. You might
  219.    want to write down the code(s).
  220.  
  221. 2. When you have found the codes on all levels of a station, search
  222.    for a room with a flashing horizontal bar. This room contains the
  223.    self-destruction mechanism. When you arrive at this room, move the
  224.    directional control forward to display codes and left or right to move
  225.    between the entry positions. Be sure to enter the codes in the correct
  226.    sequence.
  227.  
  228. 3. When you have entered all codes, press the fire button, and race to
  229.    the teleporter room. A number countdown appears to show you how many
  230.    seconds you have to make it.
  231.  
  232. 4. When you arrive at the teleporter room, touch the teleporter to
  233.    escape the station before it explodes into smithereens. Once you touch
  234.    the teleporter you are transported to the next station.
  235.  
  236. {picture of a Teleporter, looks like a glowing tube}
  237.  
  238.  
  239. SAVING A GAME
  240.  
  241. You can leave a game in progress and start again later at the same
  242. station with the points you've already earned. Any number of games can
  243. be left and resumed, as long as each game is started with a different
  244. set of initials.
  245.  
  246.  
  247. Save
  248.  
  249. To leave a game you wish to restart later, follow these steps:
  250.  
  251. 1. Note the initials you entered when you started the game.
  252.  
  253. 2. On the 2600 push the [TV Type] switch up and down to display the
  254.    status screen. On the 7800 push [Pause].
  255.  
  256. 3. Write down the re-entry code sequence that appears at the bottom of
  257.    the screen.
  258.  
  259. 4. Continue playing or switch off your system.
  260.  
  261.  
  262. Restart
  263.  
  264. Follow these steps to restart a game:
  265.  
  266. 1. Start a new game.
  267.  
  268. 2. Enter your initials. You must enter the initials you used when you
  269.    started the game you want to resume.
  270.  
  271. 3. When the game screen appears (the first room of station 1), push
  272.    the [TV Type] switch (or [Pause] on a 7800) to display the status
  273.    screen. You can only restart the game from the first room of station 1.
  274.  
  275. 4. Push [Select] to begin changing codes. (The first code will flash.)
  276.  
  277. 5. Move the directional control forward or backwards to change codes
  278.    and left or right to move between the codes. Be sure to enter the
  279.    codes in the correct sequence.
  280.  
  281. 6. Push [Select] to return to the game screen at the previous level.
  282.  
  283.  
  284. STRATEGY
  285.  
  286. Learn your way around the stations by drawing a map as you go.
  287.  
  288. If you are in a multi-level station, write down the code you find on
  289. each level so you will be able to remember the entire code when you
  290. enter the room containing the self-destruction mechanism.
  291.  
  292. Avoid losing all of your energy. If you lose all of your energy, you
  293. can't use a weapon. If you can't use a weapon to destroy aliens, you
  294. will not be able to get oxygen. If you can't get oxygen, you will not
  295. live long. Neither will the human race.
  296.  
  297.  
  298. SCORING
  299.  
  300. The following list shows the number of points you earn each time you
  301. destroy an alien.
  302.  
  303. Dragon ...................................... 750 points
  304. Snake ....................................... 700 points
  305. Firecracker {short, sparks from antenna} .... 650 points
  306. Ghost ....................................... 600 points
  307. Stomper {smiling stick-figure} .............. 550 points
  308. Squid ....................................... 500 points
  309. Medusa ...................................... 400 points
  310. Spinner {two rotating balls} ................ 350 points
  311. Floater {diamond, eye in center} ............ 250 points
  312. Machine {on treads} ......................... 200 points
  313. Chopper {prop on top} ....................... 150 points
  314. Potato Man {brown with legs} ................ 100 points
  315. Bear Trap {snapping jaws} ...................  50 points
  316.  
  317.  
  318.  
  319. ATARI (R)
  320. Copyright (C) 1989, Atari Corporation.
  321. Sunnyvale, CA 94086. All rights reserved.
  322.  
  323. Printed in Hong Kong.         N.C.4.89. C300016-170 Rev. A
  324.  
  325.  
  326.  
  327.